《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》评测:和大正酷哥一起破案打怪
文/火之
《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》是 Atlus 和 SEGA 于 2025 年推出的经典动作 RPG 重制版,原版其实早在 2006 年就已登陆 PS2 平台。第一次听说的时候还蛮震惊的——竟然是个二十年前的老游戏!不过话说回来,估计大多数人可能跟我一样,当年根本没玩过原作。所以这次,不妨就当作是一段全新的旅程,直接开启吧!
恶魔、黑猫和侦探事务所
故事发生于大正二十年的帝都,一名少女神秘失踪,雷道作为“实习侦探”与“恶魔召唤师”双重身份出动,一步步揭开帝都动荡的真相。。
设定很出彩,主角雷道是某“恶魔召唤师”世家的传人,同时在帝都的侦探事务所隐姓埋名默默守护秩序,穿梭于现实和异世界之间召唤恶魔、寻找真相。而我们的伙伴包括貌似不太靠谱的侦探、活力满满的女记者、搞恶魔合体的科学家、酒吧老板、一些异世界的“公务员”家族等等,游戏世界体验也相当愉快。值得一提的是我们这次的向导居然也是一只会说话的黑猫,很难不让人联想起来P5里的摩尔加纳,不得不说atlus对黑猫真的超爱。
地图设计有点像P5,视角起初可能需要适应一下,但好在场景数量丰富而精致,像是大正风格的小商铺、民居、戏剧摊点等都颇具风情。地图和地图之间可以通过电车连接,电车之外快速移动的时候也能顺手触发对话打听消息,跑图体验比较轻松了。
风情万种的恶魔召唤师
战斗方面是动作 RPG 模式,雷道本体可以使用剑与枪进行近战或远程输出,同时最多召唤两只“仲魔”协同作战。每位仲魔都有独立的技能、属性与AI模式,可以设定为“全力攻击”或“保守行动”,组合非常灵活。战斗节奏快,技能华丽,操作上也算友好。
这种双体系的打法就让玩家的自由度很高。在属性面板上每次升级都可以自由选择增加一点「力」「魔」「耐」「运」四种基础能力值之一,那么是疯狂加物理攻击的「力」走动作游戏打法还是多配置「魔」灵活依靠仲魔和技能就完全看玩家偏好了。这里建议像我一样的手残玩家大胆选「魔」,中后期依靠属性克制和技能攻击能轻松造成大量伤害。
再说伤害方式。战斗中仍保留 SMT 系列经典的元素克制系统,主角和敌人的技能攻击附带元素属性并存在属性克制,如火克冰、电克风等。玩过P5的玩家对于这一套应该不陌生,这里不同的点在于攻击敌人弱点会削弱其护盾并使其“硬直”,进而积累大量MEG值,并用于后续的仲魔和雷道的技能攻击。
最后,在战斗中击败特定状态下的敌人可捕捉仲魔。捕捉后可进入图鉴,并用于后续召唤、合体与育成,捕捉的仲魔和育成的仲魔等级都不能高于主角雷道当前的等级。
要是没有情义这世道就完了
让人比较惊喜的一点是与P5中纯粹当卡牌使的召唤物不同,《雷道》给了仲魔更多情绪和能力的设定。仲魔在战斗外也能协助进行调查,例如“读心”、“潜入”、“寻找线索”、“飞行”甚至”点火“等,极大丰富了日常破案和剧情推进玩法的深度,也帮助玩家更好的了解”大正时代“背景下的众生百态。
另外,仲魔有独立的“忠诚度”,会随着忠诚度增加是不是给雷道送点小礼物。类似于P5,两个仲魔可以融合合体成一个崭新的仲魔,但是这里的仲魔再合体前会和玩家或愉快或不舍或奇奇怪怪的道别,有些还有礼物和信件。几十上百个不同种类的仲魔都有独特的性格人设,这就很热闹。
最后说回主线剧情,从目前的游玩时间看《雷道》的剧情妥妥的热血激情路线,对话多情节丰满但不拖沓,节奏很舒适。直接硬推主线或溜溜达达和npc聊天读心都会有不错的体验。主角雷道的颜值和战斗姿势也都在线,整体来看是一个很值得推荐的JRPG。