《双盲把戏》:在双线叙事、谎言揭穿与矛盾质询后又是怎样一番风景
文-风渝
马戏团题材下的推理外衣
《双盲把戏》取材于临近电气时代的马戏团背景,油画风的各种游戏背景与复古的美剧式音乐也都相当有沉浸感,而围绕着角色描边上的立绘白框,纸板材质下又仿若是在诉说一场精巧的小故事,让这场复古又精致的冒险更添一份西方风味,也显得这场侦探之旅娓娓道来。
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基于行动点管理的侦探玩法
游戏推进剧本的玩法相比传统视觉小说更有自己的想法,在推进剧情时游戏需要玩家消耗几个基础行动点搜查,通过询问角色或是指出矛盾,从而引出更多线索,以帮助玩家在最终时刻进行推理整理思路,在流程中玩家也可以通过完成任务获得经验并在「占星师」角色处消耗经验增加行动点上限,进而让行动次数更宽裕。 在行动点问题上,玩家其实也不需要过分焦虑自己行动点是不是分配的不合理,也不必因手残选错就马上回档,游戏在每段角色关系的刻画上注入了自己的巧思,无论从哪名角色入手调查案件都可以窥见故事背后的爱恨情仇,同时多种角度入手也有助于玩家对故事真相的了解更深一步,总之只要玩家认真玩正常推剧情,总能是走到终点的。
抽丝剥茧的凶杀案件与错综复杂的人际关系
游戏的剧本方面采取侦探与魔术师视角双线叙事的方法进行推进,虽说这种叙事手法在当下的文学作品中也并不少见,但在本作不同身份和视角下,魔术师与侦探之间出现了种种不一致的证据,经过层层拨云见雾的剧情推进,情节变得更加扑朔迷离,而游戏会在揭晓真相时把两个视角看到的所有人际关系链接在一起,巧妙地回收错位叙事下的所有疑问,这也可以称得上是一场优秀的叙诡了。
小小的碎碎念
我想让我感觉不太舒服的很大一部分原因是在于游戏前中期的节奏问题,由于前文提到游戏需要玩家花费大量时间、行动点找寻线索,了解人际关系,在这里玩家就有大量的热情被消耗殆尽,而随着游戏时间抵达故事结局,想象中层层递进的高潮时刻也并未完全释放出来,而在揭开谜题后,游戏也已经渐入尾声,最后的揭晓谜底虽是爽,但也就爽了一下,显然不能和较少爆点的前中期相呼应。
结语
比起纯粹的视觉小说,我认为本作更偏向为一种有强角色代入感的文字冒险游戏,《双盲把戏》的文字功底与神态描写都写的非常传神,各种伏笔铺设关系搭建上,错综复杂人物关系的探索与开拓上也做的不错,不过个人认为在节奏把控与故事爆点上或许还值得编排,总的来说还是一部很不错的短篇侦探推理系游戏。